По всем вопросам пишите по адресу:
my.playstation.post@gmail.com

Tuesday, 27 November 2018

Как получить плазменную винтовку Каверзный вопрос (Loaded Question) в Destiny 2


«Каверзный вопрос» (Loaded Question) — мощная плазменная винтовка, которую можно получить, выполнив квест от «Авангарда». Уникальная особенность оружия: перк «Заряженный залп». Его суть состоит в том, что при полном заряде магазина первый выстрел наносит дополнительный урон по врагам. Вдобавок противники взрываются после смерти, из-за чего близстоящие враги также получают урон. Ниже приводим этапы квеста на получение «Каверзного вопроса».


ШАГ 1: Возьмите квест на оружие в Башне у Завалы

ШАГ 2: Убейте 500 противников из любой плазменной винтовки в «Налетах»

ШАГ 3: Убейте 1000 противников энергией Молнии в «Налетах»

ШАГ 4: Завершите 40 простых или Сумрачных налетов

Все эти этапы можно выполнять одновременно. Как справитесь — возвращайтесь в Завале и получите Абсолют-версию «Каверзного вопроса».

Как получить автомат Шеелом (Breakneck) в Destiny 2


«Шеелом» (Breakneck) — легендарный автомат, который дают в награду за квест в режиме «Гамбит». Уникальный бонус этого оружия — перк «Штурм» (скорострельность увеличивается при накопленном «Буйстве»).


«Шеелом» отлично подходит для «Гамбита» и налетов «Авангарда», так как позволяет быстро уничтожать десятки противников. Чтобы получить этот автомат необходимо выполнить в режиме «Гамбит» следующие этапы:

ШАГ 1: Возьмите квест на «Шеелом» в Башне у Скитальца

ШАГ 2: Убейте 500 противников из любого автомата

ШАГ 3: Совершите 100 множественных убийств из автомата

ШАГ 4: Убейте 150 сильных врагов (противники с золотой полосой жизни)

ШАГ 5: Завершите 40 матчей в режиме «Гамбит»

Отправляйтесь к Скитальцу, и он вам выдаст Абсолют-версию автомата «Шеелом».

Sunday, 25 November 2018

10 самых дорогих игр в истории игровой индустрии


Игровая индустрия стремительно развивается, завоевывая популярность по всему миру среди людей разных возрастов. Многие игры по проработке сюжетной линии и постановке сцен могут соперничать с голливудскими блокбастерами. Компании вкладывают в разработку проектов миллионы долларов, нанимая сотни профессионалов высокого класса и внедряя дорогостоящие передовые технологии. Представляем вашему вниманию десять самых дорогих игр в истории игровой индустрии. 

10 . Grand Theft Auto IV 
Общий бюджет: $100 миллионов 



Рейтинг открывает Grand Theft Auto IV. Проект дебютировал 29 апреля 2008 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а спустя полгода получил адаптацию для PC. Компании Rockstar Games и Take-Two Interactive потратили около $100 миллионов на разработку игры. Затраты быстро окупились: за первую неделю продаж было реализовано свыше 6 миллионов копий проекта на общую сумму $500 миллионов, из которых $310 миллионов — в первый день.

9 . Max Payne 3 
Общий бюджет: $105 миллионов 



Rockstar Games всегда впечатляла размахом своих проектов. Max Payne 3, долгожданное продолжение истории о детективе полиции Максе Пейне, обошелся компании в $105 миллионов. События игры разворачиваются в Бразилии спустя восемь лет после завершения второй части. Главный герой поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание любой ценой защитить семью успешного торговца недвижимостью. Max Payne 3 вышел в 2012 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Проект запомнился поклонникам увлекательным сюжетом, красивой графикой, фирменной «угнетающей» атмосферой и первым в истории серии мультиплеером.

8 . Halo 2 
Общий бюджет: $120 миллионов 



Halo 2 — продолжение научно-фантастического сериала Halo, в которой протагонист 
противостоит союзу инопланетных рас в конфликте 26-го столетия. В 2004 году шутер вышел на консоли Xbox, а спустя три года — на PC. Игра создавалась силами Bungie Studios и компании Microsoft. Разработчики потратили $40 миллионов на производство, а также $80 миллионов на продвижение проекта.

7 . Dead Space 2 
Общий бюджет: $120 миллионов 



Dead Space 2 — шутер от третьего лица, разработанный Visceral Games и выпущенный Electronic Arts в 2011 году. Игра вышла в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Продолжение истории Айзека Кларка обошлось разработчикам в $120 миллионов. В отличие от Halo 2, в которой рекламные расходы составили 2/3 бюджета, создатели Dead Space 2 придерживались схемы 50/50. Авторы потратили на разработку $60 миллионов и еще столько же на продвижение.

6 . Shadow of the Tomb Raider 
Общий бюджет: $135 миллионов



Shadow of the Tomb Raider — третья часть обновленной серии игр про Лару Крофт, в которой завершается история становления героини в качестве главной расхитительницы гробниц. Автором проекта выступает канадская студия Eidos Montreal. Разработчики потратили на создание игры $100 миллионов, еще около $35 миллионов ушло на рекламную кампанию и продвижение.

5 . Destiny 
Общий бюджет: $140 миллионов 



В 2014 году игровое сообщество активно обсуждало бюджет первой Destiny. На конференции Milken 2014 Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что компания инвестировала в разработку MMO-шутера почти $500 миллионов. Позже создатели проекта опровергли информацию, ссылаясь на то, что журналисты неверно истолковали высказывание президента Activision Blizzard. Упомянутая цифра описывает долгосрочные вложения в развитие серии Destiny в целом, с учетом дополнений и последующих частей космической саги. Что касается бюджета первой части, то авторы уложились в «каких-то» $140 миллионов.

4 . Final Fantasy VII 
Общий бюджет: $145 миллионов 



Профильные издания называют Final Fantasy VII одной из самых популярных игр консоли PlayStation и приписывают ей популяризацию жанра JRPG за пределами Японии. Проект вышел в 1997 году и стал первой частью серии Final Fantasy, в которой студия Square Co Ltd. использовала трехмерную графику и видеоролики. По меркам 90-х создание Final Fantasy VII обошлось авторам и издательству Sony Interactive Entertainment в баснословные $145 миллионов, из которых $45 миллионов составляет бюджет разработчиков, а остальное ушло на рекламную кампанию.

3 . Star Wars: The Old Republic 
Общий бюджет: $200 миллионов 



BioWare и Electronic Arts потратили на разработку Star Wars: The Old Republic порядка $200 миллионов. Над амбициозной MMORPG по мотивам звездной киносаги трудились 800 человек. Игра стала первой полностью озвученной ММО. Компания BioWare привлекла более 1000 актеров для озвучки 4 тысяч персонажей на трех языках (английском, немецком и французском). PC-релиз проекта состоялся в конце 2011 года. Спустя год игра перешла на модель free-to-play, однако пользователи могли приобрести подписку, которая давала множество бонусов.

2 . Call of Duty: Modern Warfare 2
Общий бюджет: $250 миллионов



Call of Duty: Modern Warfare 2 — самый большой и дорогостоящий проект, финансируемый Activision. Релиз шутера состоялся в 2009 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Игра стала шестой частью серии. Издательство провело одну из самых масштабных рекламных кампаний в истории индустрии. Если Infinity Ward вложила примерно $50 миллионов в разработку, то продвижение сиквела Modern Warfare обошлось Activision в $200 миллионов. Затраты компании быстро окупились: за первые пять дней после премьеры новинка заработала $550 миллионов.

1 . Grand Theft Auto V
Общий бюджет: $265 миллионов



Grand Theft Auto V стоит целое состояние и отрабатывает каждый доллар, вложенный Rockstar Games в разработку проекта. Пятая часть знаменитого криминального сериала дебютировала в сентябре 2013 года на PlayStation 3 и Xbox 360 и за первые три дня принесла создателям миллиард долларов. В ноябре 2014 года компания выпустила игру на консолях текущего поколения, а спустя пять месяцев — на PC. Grand Theft Auto 5 по праву заслужила культовый статус. Великолепный открытый мир, увлекательный сюжет, сбалансированный онлайн-режим делают Grand Theft Auto V лучшей частью серии и одним из самых знаковых творений студии. За почти 5 лет продажи Grand Theft Auto V превысили 90 миллионов копий, а общая прибыль проекта составила 6 миллиардов долларов.

Наш ТОП на этом окончен. Делитесь в комментариях мнением о вышеперечисленных проектах. Какие из них вам больше всего запомнились и почему?

Thursday, 22 November 2018

В России выпустят биографию геймдизайнера Хидео Кодзимы


«Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A» — код, знакомый многим фанатам компании Konami. Секретную комбинацию клавиш придумал Кадзухиси Хасимото (Kazuhisa Hashimoto). Он занимался переносом аркадной игры Gradius (1985) на консоль NES и в ходе очередного теста обнаружил, что не может пройти уровень из-за слишком высокой сложности. Чтобы не терять время, разработчик пошел на хитрость. Кадзухиси Хасимото создал чит-код, который давал бонусные жизни и полное вооружение в начале игры. Позже «код Konami» использовался в сотнях других проектов в качестве «пасхалки».

Часто рассуждая об успехе, люди ищут особый секрет, последовательность действий, которая обязательно приведет к желаемому результату. Они хотят получить тот самый чит-код ко всем благам жизни, забывая, что именно трудности формируют личность и закаляют характер.


Размышляя о том, сколько неудачных попыток и испытаний стоит за успехом Хидео Кодзимы, Терри Вулф написал книгу «The Kojima Code». Автор блога Meta Gear выпустил биографию японского геймдизайнера в январе 2018-го. Произведение охватывает период с 1987 по 2003 год: от ранних работ до Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Читатели проследят путь становления Кодзимы как бескомпромиссного творца и одной из самых знаковых фигур игровой индустрии. Терри Вулф расскажет о жизненных обстоятельствах, которые повлияли на Кодзиму и позже проявились в его проектах.

«Являетесь ли вы фанатом Кодзимы или же далеки от видеоигр, — пишет автор «The Kojima Code», — вы удивитесь тому, на что способен человек, который хочет полностью реализовать собственное предназначение».


В России «The Kojima Code» выпустит издательство «Эксмо». Переводом книги займется Александра «Альфина» Голубева, ранее работавшая над второй редакцией «Крови, пота и пикселей» Джейсона Шрайера. Точная дата релиза книжной новинки будет объявлена в ближайшее время.

Monday, 19 November 2018

Представлен профессиональный геймпад ASTRO C40 TR для игроков в шутеры


Компания ASTRO представила профессиональный контроллер ASTRO C40 TR. Устройство лицензировано для PlayStation 4. Однако при желании его можно использовать на PC с операционной системой Windows.


Работа над ASTRO C40 TR велась в течение двух лет, при этом разработчики постоянно консультировались с киберспортсменами. Геймпад ориентирован на профессиональных игроков, предпочитающих шутеры. Устройство имеет заменяемые аналоговые стики и модуль D-Pad, а также эргономичные и настраиваемые тыльные кнопки. С помощью специальной утилиты ASTRO Customization Software можно также настроить чувствительность стиков и триггеров, эквалайзер, аудиовыход и микрофон.


ASTRO C40 TR работает в автономном режиме до 12 часов и имеет 3,5 мм разъем для гарнитуры. В комплекте с контроллером идет шесть сменных насадок разной высоты, два модуля крестовины, лицевая панель, специальная отвертка, а также футляр для хранения и безопасной транспортировки.

Стоимость геймпада составляет $199. Релиз состоится в марте 2019 года.

Трейлер с демонстрацией особенностей ASTRO C40 TR:


Share it